
【公告】禁限牌公告——2026年2月9日
小编
对局设计团队的高级游戏设计师。欢迎阅读2026年的第一份禁限牌公告!在2025年的最后一份公告中,我们对标准、先驱、薪传、普克赛制以及上的几个赛制进行了调整。我们还宣布了今年这些公告发布节奏的调整。很明显,当某个赛制需要通过禁牌表进行维护时,我们之前没有足够的机会采取行动。让尽可能有趣并根据需要维护我们的赛制始终是我们的目标,今年的这些机会将使我们能够专注于实现这一目标。为此,我想强调的是,我们认为这些公告是进行调整的机会,并不一定意味着我们今年肯定会进行七次调整。我们希望牌手在为每个赛制获取卡牌时都能充满信心,确信他们可以使用这些卡牌并享受美好时光。在定期的禁牌表更新时机与避免潜在禁牌的阴霾之间找到平衡是一条艰难的界线,我们感谢社区在我们努力实现这一目标过程中的耐心。
一如既往,我们将于太平洋时间明天(2月10日)上午10点在magic 的WeeklyMTG节目中讨论这些变更。
今天的标准赛制比三个月前我们上次进行禁限牌更新时要健康得多。标准赛制又回到了没有绝对最佳套牌的状态,在任何一个周末,许多不同的策略都有机会举起奖杯。最近,职业赛*洛温:暗影笼罩*展示了该赛制令人难以置信的多样性,八强中包含了七套不同的套牌。
来自职业赛*洛温:暗影笼罩*的成功标准套牌甚至比八强展示的更加多样化,许多原型尽管没有进入八强,但在周末的表现仍然出色。职业赛选手的构筑独创性得到了充分展示,许多成功的套牌都是为了本次职业赛而开发的新创意。
而且赛制还在不断演变!自发布以来,獾地鼠幼兽一直主导着标准赛制的话题,许多牌手都在想它是否会取代薇薇大锅套牌成为标准赛制的反派。毫无疑问,獾地鼠幼兽套牌已经主导了标准赛制的版图,但在第31届世界冠军赛和职业赛*洛温:暗影笼罩*这两次职业级比赛中,都表明了战胜獾地鼠幼兽策略的工具是存在的,而且许多不同的套牌都能做到这一点。
在职业赛*洛温:暗影笼罩*上,獾地鼠幼兽套牌占据了首日环境约40%的比例,但在首日的非镜像对局胜率却低于50%。使用率和胜率之间的这种不平衡是一个明确的信号,表明环境将从此继续搅动。獾地鼠幼兽套牌将寻求调整,以便更多地战胜新套牌。而那些依靠痛击獾地鼠幼兽而获得高胜率的套牌则需要将注意力转向彼此。在赛制达到平衡状态之前,还有很多探索空间。
虽然无法预测接下来的发展,但目前标准赛制的环境看起来不错。每种颜色的套牌都获得了成功,快攻、中速、控制和组合技等核心宏观原型都有足够强大的套牌可以参加职业赛。这并不完美。蓝色的出场率比理想情况要高,而且由于由导师和强力滤牌驱动的高速组合技套牌在环境中占比较高,太多的对局结束得太快。尽管如此,标准赛制目前正在实现其主要目标之一:无论你是哪种类型的万智牌牌手,标准赛制中都有一套适合你的套牌。
在过去的一年里,标准赛制多次出现问题,原因都是一样的:缺乏对强力卡牌和策略的充分反制手段。我们希望标准赛制拥有强力的套牌,但我们希望这些套牌是可以被针对的。无论是通过虚妄无情地针对手牌;利用驱群妖、烈火断层、究极或致命掩盖重置战场;使用任意数量的去除咒语和反击咒语处理单一威胁;还是干脆用得享安息或迟钝法球彻底封锁局势,目前标准赛制中最成功的套牌都显著强调互动。目前标准赛制的强度水平和互动的普及程度更接近我们对标准赛制的期望。
最后,我想谈谈“系列主题套牌”的兴起,即主要由单个系列支持并围绕其主题之一构建的套牌。万智牌® 降世神通:最后的气宗™为标准赛制引入了两套这样的套牌,分别是伊捷课程套牌和伙伴部族套牌,而洛温:暗影笼罩则为该赛制带来了不同的元素套牌。
系列主题套牌在万智牌系列中一直存在,但我们最近一直在积极地在这方面投入更多工作。我们设计这类套牌的目标是给那些真正喜欢特定系列的牌手一个进入标准赛制的良好切入点。近期这些例子的强度并不是我们要为系列主题套牌设定的唯一目标。我们希望制作一系列不同强度的此类套牌,包括一些相当强力的,但大多数应该处于偶尔能进入比赛八强但不会长期占据霸主地位的范围内。例如,洛温:暗影笼罩也支持鬼怪部族套牌,但在高水平的标准赛制中,鬼怪部族并没有像元素那样成功。
我们认为,当标准赛制拥有巨大的探索空间和许多待发现的事物时,它才处于最佳状态,这意味着最强的套牌通常应该展示系列之间的协同作用。目前,除了少数强力的系列主题套牌外,标准赛制还有许多这样的套牌,看到构筑中的整体创造力真是太棒了。我们期待看到标准赛制接下来的发展。
在某种程度上,先驱赛制仍然像是《双城记》。我们去年11月对该赛制采取了行动,部分原因是尽管桌面版和万智牌在线版的环境看起来相当健康,但万智牌竞技场上的环境看起来相当糟糕。在此期间,环境的健康状况有所改善,但并不完美。伊捷灵技变体,无论是包含比比·奥尼提尔还是课程组合,都在万智牌竞技场中占据了环境的头把交椅,胜率很高,尽管它们在万智牌在线版上并没有显示出不成比例的巨大成功。是的,你没看错。我在谈论先驱赛制时确实提到了“课程”。
这套牌在万智牌在线版上取得了一些成功,但坦率地说,许多不同的套牌也是如此。俄佐立控制、瑟雷尼亚征召军伍套牌、各种风味的油牙,以及一堆由不洁别馆驱动的黑色中速套牌,都在竞争激烈的挑战赛中取得了成功。我们会随着赛制的发展持续关注,但目前看来,它还没有达到终局状态,牌手们正在享受一个拥有各种策略和颜色的赛制。
摩登赛制太棒了!我自然有点偏心,但摩登看起来正处于一个很好的位置。回顾过去的几个月,我们在去年的职业赛*虚空边域*上看到了包含七套不同套牌的八强。最终赢得比赛的原型——达美许喷火炮,随着赛制的调整,其数量和胜率都有所下降。相反,波洛斯能量在那场比赛中成为了众矢之的,结果胜率极其平庸。这种情况在一定程度上延续到了接下来的区域冠军赛赛季,但这套牌在赛季末期又恢复了一些势头。在这个赛季中,还有一套爆发性的套牌席卷了世界:洁斯凯云移。
在摩登赛季区域冠军赛结束后的几个月里,波洛斯能量依靠竞技比赛的成功,热度有所回升,而洁斯凯云移在环境中的占比则略有下降。我们仍然看到环境中的许多中流砥柱在万智牌在线版上轮流风光一两周,然后环境进行调整,其他东西取而代之成为赛制的头号套牌。在我们看来,这是一个非常健康的环境标志,具有自我修正的能力,并允许各种游戏模式和策略取得成功。
更令人兴奋的是,尽管摩登拥有相当稳定的环境,牌手们仍在为新牌找到成功的归宿,例如藏书神万知堂、众望传谕等:
目前,摩登赛制似乎处于一个既有稳定环境又有新系列源源不断注入新鲜内容的快乐状态,我们很高兴看到该赛制继续发展。
薪传赛制在过去的几个月里发生了一些重大变化。上次我们讨论这个赛制时,底密尔掘坟正在薪传赛制中进行着一代人的统治,我们做出了艰难的决定,对入土采取行动以削弱它。在同一份公告中,我们将翼展智慧拿杜移出该赛制,试图给更公平的生物策略更多喘息空间。在此期间,情况发生了很大变化。要承认赛制中最大的套牌,地下海仍然是头号霸主:
甚至在禁用入土之前,底密尔版本就结合了各种蓝色热门牌,如沉思、脑力激荡、意志之力和目眩,以及一些最强的独立威胁来保护,例如好问学徒多美代;奥克弓手;和梦魇克星魁渡。这套牌采用了一种类似“保皇”的策略,发展一两个威胁,并在这些永久物让对手望尘莫及的同时,利用其余资源接管比赛。我们当然注意到了这套牌在禁牌后成为了头号公敌。但目前,我们认为它的胜率、环境占比以及它所鼓励的游戏模式都适合薪传赛制。
然而,底密尔节奏并不是该赛制过去几个月变化的全部故事。我们看到地套牌、死税变体、蓝色亲和变体以及更公平的盖亚的育苗地套牌的使用率都在上升,这一速度令人振奋。我们对薪传赛制目前的发展方向持乐观态度,并希望看到最近原型多样性的上升趋势在未来几个月继续保持。
几个月前的这个时候,我们对永恒周末北美赛区后的特选赛制形态感到满意,情况看起来一直不错。尽管梦巢猫魇路拉斯是在大部分对局中看到的第一张牌,但在路拉斯套牌体系中存在足够的原型多样性,使其感觉像是特选赛制健康的一部分。这种多样性的一个主要例子可以在去年年底永恒周末赛事的亚洲特选锦标赛决赛中看到:
人们很容易关注让这些套牌变得相同的东西:梦巢猫魇路拉斯、底密尔配地、它们选择使用的大多数限制牌等等。但它们计划进行的游戏类型截然不同,甚至在选择使用哪些Power 9单卡方面也有所不同。随着启蒙、发掘和工厂等宏观原型的不同版本都在赛制中取得成功,并且原型内部也在选择是否包含路拉斯(看着你呢,矛盾结果),在特选赛制中选择一套牌来玩和调整看起来非常有趣。
在高潮离开后,我们一直在密切关注该赛制。它主要产生了一些微小但积极的影响,释放了备牌位置,并帮助一些在对阵高潮时处于劣势的套牌回归。
虽然我们一直在关注各种套牌,比如带有鬼祟贪吃灵的红色套牌和栏外探子变体,但目前我们重点关注的是单蓝陶拉里亚惧兽套牌。这些套牌继续表现出色,尽管有许多针对其策略的反制手段。
这种策略虽然成功,但目前其存在感或成功水平还没有达到需要禁用的程度,但如果其成功率继续增长,可能需要在某个时候进行禁用。
进入2026年,炼金赛制的环境一直是多样化且相当动态的,即使在炼金:虚空边域发布后的纯数字版内容空窗期也是如此。标准赛制的全明星单卡獾地鼠幼兽和红蓝课程组合已被迅速引入炼金赛制,与铁木尔巨龙和白蓝飞鸟等赛制中坚力量竞争环境份额的头把交椅。虽然我们总体上对赛制感到满意,并对炼金:洛温带来的变化感到兴奋,但我们有两个再平衡调整,以解决一局胜负(BO1)炼金和史迹赛制中的特定问题。
救星兽伴科纳在一局胜负炼金赛制中一直是一个令人沮丧的存在,配合全知全能,它允许操控者直接从手中赢得比赛。像喷泉港魅怪、居巢星象家和碧鳞黠龙这样的炼金卡牌使得这一策略比其标准赛制版本更加精简和有效。虽然科纳在引入备牌后要温和得多,但大多数炼金对局都是一局胜负,而且该套牌的高胜率——加上其缺乏互动的游戏计划——使其成为天梯上持续存在的梦魇。我们相信,当科纳变慢并给牌手更多喘息空间时,赛制会更有趣;因此,我们在数字赛制中将科纳的法术力费用增加到{4}{G}。
受困勘察员瓦尔在史迹赛制中与月舞者翠勒萨形成组合技,只要有办法触发这两张牌中的一张,就能产生无限伤害。作为我们彻底改革史迹禁牌表(详见下文)的一部分,我们正在解决这个组合技的强度和效率问题,它与奥札奇和能量等套牌一起在环境顶端表现出色。通过将瓦尔从两费牌改为四费牌,我们期望瓦尔能保留在休闲争斗赛制中,同时将其排除在竞技史迹赛制之外。
我们还有一轮针对炼金:斑隆洛、炼金:暮悲邸和炼金:虚空边域中数字卡牌的增强。这些变化并非旨在解决赛制的某个特定问题,而是专注于振兴那些受欢迎但效果不佳的策略。您可以在本周的万智牌竞技场公告中阅读有关这些变更的更多信息。
在史迹赛制诞生之初,我们制定了几条准则来确定什么会让一张牌在该赛制中值得被禁用。从理念上讲,史迹旨在成为一个让牌手可以排队使用他们收藏中的任何卡牌,并感觉自己有机会进行一场有趣、互动的万智牌对局的地方。我们不希望他们遇到像腥红之月那样的大规模锁地手段,这张牌因锁住牌手施放咒语而臭名昭著。免费咒语也降低了游戏体验。免费咒语不断注入游戏的节奏停顿,加上它们在永恒赛制中的效率和强度,使得它们不适合作为天梯游戏的必需品,尤其是当最受欢迎的套牌——精灵、回血、裂片妖——都偏向休闲时。这为史迹游戏的强度和复杂性设定了上限。当你在史迹天梯排队时,你知道你的对手不会在法术力全倒时幽寂你的生物。普通的天梯套牌有机会与赛制的中流砥柱竞争,其中包括像单绿献力这样大约在先驱强度水平的套牌。
随着时间的推移,史迹承受了许多强力、越界卡牌的加入,使得环境与早期相比发生了巨大的变化。摩登新篇3的加入是一个关键的转折点,因为它引入了几种在摩登强度水平运作的竞技策略。受欢迎的天梯策略仍然受欢迎,但按胜率来看,它们已无法与环境中的顶级套牌竞争。随着套牌变得更强,它们的互动性也变差了。在一局胜负史迹中用来冲击秘稀段位最流行的套牌使用留存最早在第二回合就挖回遗珍学者,引发一连串结束比赛的咒语。其他的顶级套牌,即使是在三局两胜的史迹中,也为了线性的稳定性而放弃了互动。奥札奇、波洛斯能量、瓦尔组合技、莲花田野组合技,以及某种程度上的灵气,都是可以在短时间内结束比赛的套牌,除了“比我更快实施策略”之外,没有明确的反制手段。
这些禁用旨在解决赛制中最明显的强度和游戏模式异常值。瓦尔组合技通过对受困勘察员瓦尔的调整来解决,这在上面的炼金部分已经讨论过。
奥札奇是史迹高段位中最具统治力的策略,并且有多种风味,全部由乌金的迷宫和奥札奇殿堂的加速驱动。这种冗余性是该策略一致性和强度的关键。我们选择禁用奥札奇殿堂,因为乌金的迷宫在奥札奇体系之外的赛制中还有其他应用。我们相信,没有奥札奇殿堂的奥札奇套牌在史迹中仍然可以是一个合理的策略,而不会挤压较慢的策略,就像在摩登新篇3和虚空边域发布之间那样。
自摩登新篇3发布以来,波洛斯能量一直在史迹赛制中掀起波澜。尽管对电流涌射、导灵僧和豹猫群进行了调整,但这套牌纯粹的单卡质量继续将其推向天梯各个分段超过60%的胜率。我们认为比率最失衡的单卡是拿卡地贱民阿耶尼。作为一个几乎无法进行有利交换的二费牌,阿耶尼依靠其转化赢得了许多比赛,甚至仅仅通过攻击和阻挡也赢得了许多比赛。虽然这一禁令将影响能量体系之外的其他白色策略,但我们认为有必要降低赛制的上限。
作为一项实验,我们最初并未在史迹赛制中预先禁用轮耕法,看看它是否能在没有像盖亚的育苗地那样万智牌最强地牌的赛制中,以合理的强度范围内运作。在它助长了莲花田野组合技的复苏之后,我们确信有必要进行前瞻性的禁用,特别是随着像黑暗深渊这样的地牌被添加到万智牌竞技场中。轮耕法给史迹设计空间带来的限制实在太大了。
最后,我们对学者组合技套牌极端的两极分化感到不满,并禁用了遗珍学者以减少突然结束的一局胜负对局数量。可能会有另一种生物出现并填补同样的挖坟体系,如果是那样,我们将重新审视史迹中允许高效挖坟的工具。同时,我们希望我们的解禁能给牌手一些选择来对抗强大的坟场策略,即使是在一局胜负的史迹赛制中。
这些解禁打破了我们一些长期的惯例,转而为现在和将来的主导策略增加明确的反制手段。虽然禁牌表中还有一些免费咒语从强度角度来看可以解禁,但我们没有看到这些牌在环境中能发挥积极作用,为了复杂性起见,我们保持禁用。
总体而言,史迹的威胁远超其解牌,导致其在高水平竞技中成为一个线性、非互动的赛制。这些变化的一个反复出现的主题是让牌手有明显的反制选项来对抗这些强大的策略,作为其中的一部分,能够有效地解决威胁至关重要。否认之力提供了在不拖累自己游戏计划的情况下阻止组合技或终结比赛咒语的能力,使其成为一张优秀的反应型卡牌,希望能支持较慢的套牌。坚忍在对抗基于坟场的组合技时也起到了同样的作用,同时它也是一张在一局胜负中可以进入主牌的生物。随着禁令将目前的顶级策略削弱,亲和是一套有可能在未来成为问题的线性套牌。活旺之力为对抗亲和及类似依赖神器和结界的策略提供了明确的备牌反制手段,否则这些策略将很难进行有利的交换。
奥札奇统治地位的一个关键痛点是缺乏对抗其强大非基本地的手段。例如,摩登赛制历来依靠像腥红之月这样的万能恨地效应来对抗强大的地基策略,但这在史迹中是不可用的。我们相信红月贤者和海疆先兆师在对抗当前和未来的地套牌时提供了适量的互动,同时对更休闲的史迹场景造成的损害最小。这些生物通常比腥红之月这样的结界更容易去除,同时又是对抗以非基本地为核心的策略的清晰有效的选择。我们认为,让基本地变得更重要是永恒赛制中的另一个加分项。
此外,我们要解禁两张曾是史迹旧版本遗迹的卡牌,我们认为它们在当前的史迹中会很好,或者能提供积极的内容。复归荒野在赛制顶端接近先驱强度水平时曾是个麻烦。但现在,它必须与更强大的策略共存。谗言密探被禁用在很大程度上是因为它与聚力领袖薇诺塔一起使用,而薇诺塔由于赛制的演变和重新平衡,已不再是一个问题。
展望未来,在评估添加到万智牌竞技场的新牌在史迹赛制的合法性时,我们将优先考虑单卡的强度水平和游戏模式,而不是过去的惯例。像否认之力和坚忍这样有助于建立更健康环境的卡牌将不再像过去那样被预先禁用。对于所有这些变化,我们将密切关注赛制的发展,并在必要时继续调整。
随着去年12月竞技场冠军赛10的举行,永恒赛制一直承受着巨大的竞技压力,而单黑死冥权能变体已成为明显的超强套牌。该策略将廉价的互动与快速法术力加速以及骄傲血领索霖和圣依莲达等强力双卡组合技相结合,在干扰对手游戏计划的同时迅速结束比赛。死冥权能让这套牌能够可靠地组装其组合技,同时使其在手牌优势维度上无法与之抗衡。死冥权能在竞技场冠军赛上表现出色,并在此后继续表现超常。
虽然我们愿意给永恒赛制的套牌很大的余地,但死冥权能套牌显然是一个强度异常值,需要采取行动。我们相信单黑组合技套牌在此次变更后仍将继续存在,但其一致性以及在手牌优势维度上的竞争能力将更符合赛制的其余部分。在此次变更后,我们将继续监测赛制的发展,特别是审查废矿套牌。不过目前,这些套牌都没有达到我们在永恒赛制中采取行动的标准。
继我们去年11月的禁用之后,争斗赛制对于各个级别的指挥官来说,已经变成了一个更有利于发展和实施其游戏计划的空间。同时,我们一直在试验一种新的竞技争斗赛事,作为那些对于非竞技争斗来说过于强大的99张牌的归宿——比如世界上的废矿、古墓和厉行守护。随着我们接近正式划定这两种争斗赛事的特性,请留意未来几个月的更多更新。